jueves, 7 de agosto de 2008

1 Clase, Llanta


Primer dia.
Repasamos modelado, editable poly.
Herramientas como el cap, connect, bridge.

Vimos lo que es una iluminación basica, con key, relleno y recorte (que ojalá en total deben sumar 1), mas o menos tambien los shadow maps.

Vimos texturas, especificamente de metal: luz especular, gloss, autoiluminación. En los mapas agregamos noise en el bump, y falseamos una reflección con un mapa de croma. Raramente mi max no tenía esa textura asique tuve que buscar otra en internet.

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