jueves, 11 de diciembre de 2008

examen 3D

me pastelié con el fondo, esta es mi entrega final pero igual me dedicaré despues a renderiar el backround de estrellas para q tenga mas onda.

Mi pc casi explota tratando de renderirar la oclusión por lo que tuve que omitirla. Al renderear particulas pasó algo similar... asique tuve que partir a comprar RAM... charcha porque apenas se ven las porquerías sin el backround...

Dato rosa:
La auto iluminación y backround son render elements por separado.
(La autoiluminación no es parte del canal difuso!)

martes, 26 de agosto de 2008

Tarea 2, Storyline exámen





En un paisaje nocturno, un gato salvaje que vive escondido en las raíces espinosas de un árbol viejo, grande (como un ombú) y deshojado, sale de su guarida al ver que su amigo jurel cae herido y chapoteando al suelo (jurel volaba). Mira hacia arriba y ve a un par de pájaros graznar de la risa sobre una rama, el gato se enoja y salta a la rama para pegarles, uno se escapa y otro le picotea la cabeza. El gato se para en dos patas y logra atrapar al pájaro con sus garras, pero el jurel semi recuperado, lo detiene e indica que hay demaciados: miran hacia arriba y ven un remolino gigante de pájaros sobre el árbol. Los personajes ponen cara de “oh ou”. Posteriormente el remolino se empieza a recoger en el centro para luego “explotar” (sin destruir los polígonos pero hacer que una fuerza haga salir volando a los pájaros) y en el centro queda un huevo volando, que baja lentamente a un nido en la copa del árbol. Cuando los personajes se acercan para mirar qué es, el huevo se quiebra y sale un ratón. Los personajes se miran con cara de “¿Qué hacemos ahora?” y fade a negro.



martes, 19 de agosto de 2008

Prueba 1, Blend, mix y otras trampas


La trampa mas grande era que la banderita no tenia como checker la textura (no se podía poner mapas procedurales como canal difuso), sino que era un blend de ambos colores con un checker de máscara.

La otra trampa fue que el fondo es un efecto de entorno de tipo fuego, y no una textura.

miércoles, 13 de agosto de 2008

3 Clase, Volcán con pasto, nieve y lavita


En esta ocasión ocupamos la herramienta displace en un plano, y profundizamos en el blend para las texturas. Tambien vimos como poner un enviroment y una bola de fuego en la escena. Yo la usé de humo. Amo mi lava!

lunes, 11 de agosto de 2008

Tarea 1, Proyecto de pulpo con Blend y Mix


Este es un avance de mi futuro pulpo, Jean Paul-p. Personaje original de Oliver Bertie para la pagina de OMBU. El semestre pasado hice un muñeco de Paul-p para mi examen de televisión y creamos un stop motion (que posteriormente subiré).

Fue bastante experimental esta textura pero me gusta como quedó:
  • primero busque una textura en inet que se asemejara a mi concepción de pulpo, e hice otra igual pero desaturada para hacer el relieve.
  • creé un material "Blend", al cual el primer sub material lo nombré "textura" y al segundo "colorbump".
  • en "textura" le puse mi bitmap al canal difuso y al color especular. En el bump puse la q habia hecho previamente sin saturación.
  • Luego a mi segundo material ("Colorbump") le puse un mix en el canal difuso. Un canal lleva un bitmap con la "cara/textura" de un pulpo, y la otra tiene un normal bump. Le puse la mascara del bump sin saturación.
  • Ese mix lo copié en el canal de bump del material "colorbump".
No se que le pasa a mi max pero no me deja crear cámaras ni luces asique no se puede apreciar mucho la especularidad de la textura. En la U trataré de arreglar eso


También hice este experimento. En el blend le puse al primer material un "ink n' paint" (uno de mis favoritos) y le agregué la textura famosa en el canal difuso. Al segundo material del blend le hice un mix en el canal difuso y el bump, los cuales contenian la textura famosa sin saturación y la cara de pulpo. Quedó bien choro.

jueves, 7 de agosto de 2008

2 Clase, Bolita con textura en LLAMAS!


Vimos principalmente texturas. Blend y mix. Mezclas y sub mezclas de mapas procedurales.
Esto es mezclar varias texturas para que interactúen entre ellas y pueden ir infinitamente una dentro de otra.
También pasamos superficialmente el efecto "Glow" post render.

1 Clase, Llanta


Primer dia.
Repasamos modelado, editable poly.
Herramientas como el cap, connect, bridge.

Vimos lo que es una iluminación basica, con key, relleno y recorte (que ojalá en total deben sumar 1), mas o menos tambien los shadow maps.

Vimos texturas, especificamente de metal: luz especular, gloss, autoiluminación. En los mapas agregamos noise en el bump, y falseamos una reflección con un mapa de croma. Raramente mi max no tenía esa textura asique tuve que buscar otra en internet.

miércoles, 6 de agosto de 2008

La Caza Furfrustrada, Exámen 3D año 2007


Con este me heché el ramo, pero igual está hecho con amorsh. Quedó como media robotica, planeo hacer algo similar este año, perfeccionar la idea y redimirme.

martes, 5 de agosto de 2008

Probando, la Furfuria



Probando el Blog.

Referencia: mi gata.

Modeloca del examen del año pasado.