me pastelié con el fondo, esta es mi entrega final pero igual me dedicaré despues a renderiar el backround de estrellas para q tenga mas onda.
Mi pc casi explota tratando de renderirar la oclusión por lo que tuve que omitirla. Al renderear particulas pasó algo similar... asique tuve que partir a comprar RAM... charcha porque apenas se ven las porquerías sin el backround...
Dato rosa:
La auto iluminación y backround son render elements por separado.
(La autoiluminación no es parte del canal difuso!)
jueves, 11 de diciembre de 2008
martes, 26 de agosto de 2008
Tarea 2, Storyline exámen

En un paisaje nocturno, un gato salvaje que vive escondido en las raíces espinosas de un árbol viejo, grande (como un ombú) y deshojado, sale de su guarida al ver que su amigo jurel cae herido y chapoteando al suelo (jurel volaba). Mira hacia arriba y ve a un par de pájaros graznar de la risa sobre una rama, el gato se enoja y salta a la rama para pegarles, uno se escapa y otro le picotea la cabeza. El gato se para en dos patas y logra atrapar al pájaro con sus garras, pero el jurel semi recuperado, lo detiene e indica que hay demaciados: miran hacia arriba y ven un remolino gigante de pájaros sobre el árbol. Los personajes ponen cara de “oh ou”. Posteriormente el remolino se empieza a recoger en el centro para luego “explotar” (sin destruir los polígonos pero hacer que una fuerza haga salir volando a los pájaros) y en el centro queda un huevo volando, que baja lentamente a un nido en la copa del árbol. Cuando los personajes se acercan para mirar qué es, el huevo se quiebra y sale un ratón. Los personajes se miran con cara de “¿Qué hacemos ahora?” y fade a negro.

martes, 19 de agosto de 2008
Prueba 1, Blend, mix y otras trampas
miércoles, 13 de agosto de 2008
3 Clase, Volcán con pasto, nieve y lavita
lunes, 11 de agosto de 2008
Tarea 1, Proyecto de pulpo con Blend y Mix

Este es un avance de mi futuro pulpo, Jean Paul-p. Personaje original de Oliver Bertie para la pagina de OMBU. El semestre pasado hice un muñeco de Paul-p para mi examen de televisión y creamos un stop motion (que posteriormente subiré).
Fue bastante experimental esta textura pero me gusta como quedó:
- primero busque una textura en inet que se asemejara a mi concepción de pulpo, e hice otra igual pero desaturada para hacer el relieve.
- creé un material "Blend", al cual el primer sub material lo nombré "textura" y al segundo "colorbump".
- en "textura" le puse mi bitmap al canal difuso y al color especular. En el bump puse la q habia hecho previamente sin saturación.
- Luego a mi segundo material ("Colorbump") le puse un mix en el canal difuso. Un canal lleva un bitmap con la "cara/textura" de un pulpo, y la otra tiene un normal bump. Le puse la mascara del bump sin saturación.
- Ese mix lo copié en el canal de bump del material "colorbump".
También hice este experimento. En el blend le puse al primer material un "ink n' paint" (uno de mis favoritos) y le agregué la textura famosa en el canal difuso. Al segundo material del blend le hice un mix en el canal difuso y el bump, los cuales contenian la textura famosa sin saturación y la cara de pulpo. Quedó bien choro.

jueves, 7 de agosto de 2008
2 Clase, Bolita con textura en LLAMAS!
1 Clase, Llanta

Primer dia.
Repasamos modelado, editable poly.
Herramientas como el cap, connect, bridge.
Vimos lo que es una iluminación basica, con key, relleno y recorte (que ojalá en total deben sumar 1), mas o menos tambien los shadow maps.
Vimos texturas, especificamente de metal: luz especular, gloss, autoiluminación. En los mapas agregamos noise en el bump, y falseamos una reflección con un mapa de croma. Raramente mi max no tenía esa textura asique tuve que buscar otra en internet.
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